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导读:

  p本文讲解思路基本按照ID为“高川格”的youtuber的讲解视频,这个视频也是真正带我领略到围棋之美,从“会下围棋”变为“爱上围棋”的入门老师,针对局部的变化我增加了一些...

  p本文讲解思路基本按照ID为“高川格”的youtuber的讲解视频,这个视频也是真正带我领略到围棋之美,从“会下围棋”变为“爱上围棋”的入门老师,针对局部的变化我增加了一些变化图和示意图,让没有围棋基础或者看不清局部后续手段的朋友能更清晰的读懂棋局。/pfigureimg src=如图,这是阿法狗zero对阵master的第一张公开的棋谱,zero执白master执黑,棋局进行到第97手时的战况。/pp首先分析下状况,从全局来看白棋获取了不少实地,三个大角加上上右两边的实地。左边虽然冲了出去,但仍有J3一子需要处理。而黑棋下的非常大气,在中腹形成了很广阔的潜力,对于初学者或者不熟悉围棋的朋友来说,起码黑棋看上去更雄伟,更有气势。/pp我们用形势判断简单的判断下局面/pfigureimg src=很明显,如果黑棋能像形势判断一般把潜力都成功兑现,那么白棋是超大败,当然,这不可能出现在两位顶尖AI的对局当中,但以人类的感觉来说,黑棋占优,或者二选一大部分人会选黑棋继续下。为什么呢,下面分析下部分局部的手段。/pfigureimg src=在上侧,黑棋有1打3接的手段,可以看到,当局部完成这个交换之后,黑棋三子有4气,白棋7子有6气,如果白棋试图冲出以冲击黑棋弱点导致自己的气变紧,那么可能黑棋一长就把白棋收气吃了,所以黑棋上方的厚势虽然有个口,但是这个口并不容易被冲击。/pfigureimg src=而左侧一子虽然没有吃死,但是简单的让白棋救回,虽然损失了一定实地,但两侧黑棋都没有死活问题,而且白1亏进来后中腹的潜力就基本得以兑换,黑棋完全可以接受。/pp好,简单分析之后呢,我们知道,黑就算说不上小优,局面也起码是两分的,甚至对于人类起手来说更喜欢黑棋的感觉。下面我们就来看看执白的AI如何进行他的表演了。/pfigureimg src=把能占的便宜都占了,此时黑棋不敢强硬反抗,如若直接分断的话会出现这样的问题/pfigureimg src=碰到白棋上试图分断,但右侧漏空太大,轻松跑回去的同时还把头伸了出来。所以黑2挡,黑4虎住,一方面稳固了中腹的潜力,另一方面保证了下方七子的联络,黑棋可以接受。/pp在下方占完便宜后,白棋依然保持着先手,接下来,白棋出招了。/pfigureimg src=白棋102一手棋远远的吊在了离A一子三路远的超大飞上,甚至这一子到底是想救A还是想打入B都变得不好说了。上面我们说过,如果白棋硬要救回A一子,黑棋完全可以放他走,只要相对应的获得中腹的实地,那对于黑棋并无不可。但是这若即若离的102,就不好处理了。回身吃A,让102在中腹碰刺几手棋,虽然实地无损,但外势强弱大大改变,严重影响右侧潜力的兑现。如果放A一子走,那么相比大飞或者跳来说,102又效率太高,黑无法接受,所以102是一个非常刁钻的选点。/pp所以这里呢,黑棋先直接碰在102上,分断102与A子的联系,两边我总要攻击到一边/pfigureimg src=这时,白棋脱先问了一下黑棋的应手/pfigureimg src=黑2当然不可能放白棋冲出,所以挺一手挡住,白3回到左边打吃,也就是要弃掉J3一子,黑棋也没什么不满,老老实实的把这子吃住,棋局进行到这样/pfigureimg src=我们再次分析一下局面,白棋102选点巧妙,黑棋分断后顺利吃住J3一子,虽然中腹被破掉一些空,但白棋终究还是缺一手棋联络,到时还得回来处理。而白棋也继续保持住了先手权力,局面总体仍旧是两分。棋局继续/pfigureimg src=白棋112挖断问黑棋应手,黑棋当然不肯委屈的吃在A位,所以只好在B位接住/pfigureimg src=接下来,白棋继续考验黑棋,114试图渡过但有AB两个明显的叫吃位,那选哪个好呢?答案是都不选,我们来看看变化图/pfigureimg src=若A位打吃,白2冲击黑棋,黑3挡住后白4白6白8三连叫吃,黑棋迫于无奈只能在自己的空中跟着走棋,行至白12,右上角本来就是黑棋的空,现在变得更牢固了而已,但白棋中腹平增三子,配合刚刚左侧的数子,黑棋中腹潜力具消。而在B位打吃也一样,因为留有白棋两个打吃的位置,用一两个弃子换取中腹的强军,白棋大赚,所以黑棋不能走这两个显而易见的打。既然我们现在知道,黑棋最重要的是中腹的战斗和围空,为了保持棋形的连续和有力,黑1选择长一手双住,白2也就开开心心的接上,与黑3形成白稍优的转换,现在依然是白先手。/pfigureimg src=那白棋会选择怎么利用这个先手呢?zero给我们一个非常超乎我们业余爱好者第一感的选择:/pfigureimg src=那就是白1的跳,这一跳意味着如果白棋就这么死在里面了,就是把黑棋的目数送的更多。那白棋要怎么在这个地方取利呢?我们继续看/pfigureimg src=看到这里大家可能和我一样,觉得更奇怪了,这白棋在黑空里翻来覆去一大通,最后黑6还可以吃在外面而不是提掉白3一子,外围更厚实了,里面空也更多了,难道zero在送吗?好,接下来就开始进入扣题的环节了“有什么是人类无法理解但实际上很厉害的下法”/pfigureimg src=白1拉出,黑2先把先手的大官子收了。因为刚刚白棋在左侧一通乱撞,把黑棋的外势走的更加结实强壮了,所以黑4跳出,问白棋中间4子要向哪边跑。就在这时,zero出招了。白5单关断厚势,一下切在了黑棋的咽喉处。因为现在黑棋最重要的是中腹的战斗,右方虽然白15两子看上去对黑棋形成了围攻之势,但由于下方便是黑棋的势力,三三一子又随时可以吃掉,所以黑棋选择从上面叫吃。(左侧就不讲解了,只是一本道的你一手我一手而已,白棋是肯定活不了的)/pfigureimg src=但是接下来,白1冲,黑2挡住,白3把黑棋断开的时候,我们突然发现,原本结实的黑棋,现在甚至不敢在A位吃住白3一子,因为如果A位打吃,则变化图如下/pfigureimg src=黑1叫吃,白2反叫吃,黑3无论是接住还是提掉都一样,白4挡下先手,白6再拉出,ABC三子就被分断了。下着下着自己家大本营让人挖走一大块,这棋就可以起立了,所以,这时黑棋不能抵抗,只能长出。/pfigureimg src=我们和最开始的图比较一下/pfigureimg src=由于白棋上方变得厚实无比,所以A位的手段自然消失了,BCD三子也被白白吃掉了,局面进行到这里,黑棋虽然未显劣势,但已经是处处难受,处处被便宜。但是,黑BC两子被提并不是结束,而只是刚刚开始。/pfigureimg src=白1再叫吃,黑棋不敢在A位提,因为一旦白棋在B位再叫吃,黑棋下方七子就从厚势变成棍子,必死无疑,所以只能忍让的接住。/pfigureimg src=白3尖后,黑4不敢不接上,否则白棋挖断和黑棋打这7子的劫,黑棋输了直接起立,白棋输了也不过一目官子的损失,黑太重白太轻,所以只能继续把先手拱手相让,然后白5把大场收入囊中。我们可以看到左侧多了很多棋子,这是为了讲解的连贯所以先略过了左侧的对战,等会我们会再回来看的。/pp好,现在先手回到黑棋手上,那么,黑棋要怎么惩罚白棋在左侧的脱先呢?/pfigureimg src=接住,意在阻断白棋从下面回家的路,让白棋4子向上治孤,在攻击时获利。但是啊,还记不记得上面我们提到黑棋在上方利用白棋气紧不敢撞气的手段已经被白棋在无形中消除了,所以白棋这时轻轻一跳,黑棋就发现,完了,吃不住白棋了。/pfigureimg src=白1从象眼跳出,恰好与之前A一子都起到了联络的作用,如果黑2执意断上去,我们来看看其中一种变化图/pfigureimg src=简单来说,就是利用左上白棋紧到了黑弯四的气,如果强行分断在战斗中反而自身会陷入气紧的问题,所以实战黑只是点在上图白5位,希望白棋能接上,放白棋走,自己继续围空。但是白棋不答应了,不但不接,还要说:刚刚不是在中间接了一手,不让我从下面回去吗,那我偏要冲击下面。/pfigureimg src=白1下冲,23一本道,但黑4在A位断已经没意义了,你断我就从上面回家,所以黑四到下面把最后一个大场收了。/pp接下来,白1靠出,黑2威胁白棋你再不回家我就真不让你回了,白棋不紧不慢与黑棋交换完34后,冷静接住。黑6扳住,白7扳出,这时这里黑棋已经不能再应,再应的棋就没有一手棋的价值了,所以穿下破白棋的空。/pfigureimg src=然后!!全局最最最精彩的部分终于到了,如果看到这里有点累的同学请稍微休息一下,因为接下来,你将见识到围棋史上,最最最奇幻无比的攻杀过程。/pfigureimg src=白1叫吃,黑2只能跑。白3再叫吃,黑二子不能死,只能再跑。白5长出,黑6只好顶住,然后7挖断,黑棋5子不能死,所以只能在8位打,白9再叫吃,黑10接住,11拉出,黑棋突然发现,白棋如果A位叫吃,这6个黑棋就死掉了,所以12只能回来吃住白棋。然后13冲,14挡,15从屁股一叫吃,突然,黑棋就死光了。/pp为什么这么说呢?如果黑棋把15叫吃的一子接回,白棋11,15不是进来送目吗?有句话叫聪明的玩家已经开始下一局了,比如master很聪明,没有继续这里的战斗而是开始收官,但我们没这么厉害,就把后续摆完吧。/pfigureimg src=黑1接住,白2敲黑棋的屁股,由于气紧的原因黑棋不能在A位叫吃,只能从上面叫吃,这导致白4叫吃成为了先手,黑5提,白6一长,如果不理那B位一叫吃就接不上了,所以只好7提掉白二子,最后白8长出,黑棋发现,接不上了。/pfigureimg src=如果接上,我们发现ABCDEF六个棋子,六个都是只剩一口气的“死子”,在这一刻都起到了紧气的作用。棋盘上什么棋子没有用?只要棋子还没有从棋盘上被提走,就有可能焕发出强大的生机。从一个稀松平常的叫吃开始,每一步都是显而易见,每一步都是仅此一步,但这些仅此一步结合在一起,形成了围棋史上最美丽的舞蹈,最震撼的僵尸流,最彻底的置于死地而后生。/p

  本文讲解思路基本按照ID为“高川格”的youtuber的讲解视频,这个视频也是真正带我领略到围棋之美,从“会下围棋”变为“爱上围棋”的入门老师,针对局部的变化我增加了一些变化图和示意图,让没有围棋基础或者看不清局部后续手段的朋友能更清晰的读懂棋局。…显示全部

  p一/pp李逍遥的命运从一开始就注定了。无论他爱不爱灵儿,李逍遥只能和赵灵儿在一起。/pp李逍遥对赵灵儿是一见钟情。就像在大学时期的林边小路,那个穿着雪白连衣裙的姑娘与你擦肩带给你的一抹惊艳。你并未深入了解她的一切,但是却许下了一个愿望:以后的妻子希望就是这个模样。/pfigureimg src=赵灵儿满足所有男人对妻子的幻想,温柔美丽,天真坚强,体贴细心,纯真善良。这是一个可以用世界上所有美好的词汇来形容的姑娘,没有人会不喜欢他,李逍遥也不例外。但在仙灵岛被逼成婚时期,李逍遥对赵灵儿除了好感和怜惜,更多的是困扰,难以谈的上是爱情。即使再漂亮的姑娘,没有经历过程就要面对结果,这是很多人都不愿意接受的,这也是很多人反感相亲的原因。听闻要成亲,他一开始是拒绝的。/pfigureimg src=可以看出这个时候,李逍遥对赵灵儿的好感,远远低于他对未来的恐慌。而在赵灵儿设法让李逍遥出岛之后,李逍遥才放下了心中的重担。事已至此,姑娘还这么漂亮可爱,那我也要负起责任,上门提亲!/pfigureimg src=如果到这里结束,那么这只是一个前半部分的牛郎织女的故事,毕竟人生不可以重来。/pp但是如果人生可以重来呢?/pbrp二/pp与其说赵灵儿是男人幻想的女神,林月如更是幻想中的幻想。她代表了所有人对同一个问题的期盼。/pp如果我的人生还是一张白纸,我爱上的,还会是枕边的那个她吗?/pp李逍遥说,不会。/pp在忘忧散后,他更像是把赵灵儿当成一个家破人亡的小妹妹,对灵儿的同情远超于爱。/pfigureimg src=如果这个时候两人一路平安的走到南疆,或许这还是个普通的英雄救美的故事。最终两个人过上了幸福而平凡的日子。毕竟英雄爱上美人,天经地义。/pp但是这个时候,林月如出现了。/pp李逍遥是一心要做大侠的江湖浪人,林月如是仗剑天涯的红颜侠女,李逍遥在面对林月如的时候,更像是他自己。他能嬉皮笑脸的当一个小人物,也能义薄云天的当一个大侠,他不用照顾别人的感情,可以把自己最真的一面释放出来。/pp李逍遥在第一次对她见面的态度,是怎么样都和赵灵儿表现不出来的。/pfigureimg src=是不是觉得很熟悉?活脱脱一个“你这么好看的姑娘竟然还没谈恋爱?那不如试着跟我谈一下?“的泡妹达人。哪里还是那个一本正经脸说出男女授受不亲的君子样。/pp在教训小事件中,赵灵儿会记得李大娘的忠告不要惹事,但是换成林月如,拔剑会拔得比李逍遥都快。/pfigureimg src=就算被捅了,也要说完让妹子好感度up的话再死。/pfigureimg src=李逍遥和林月如,更像是现实中的情侣,可以拌嘴吵架,可以打情骂俏,可以有灵魂上的碰撞和相合的三观。如果没有仙灵岛的那一夜,这两个人可以是最幸福的神仙眷侣。/pp但是没有如果,梦始终会醒的。/pp三/pp李逍遥对赵灵儿的爱是复杂的,敬爱,同情,怜爱,感恩,责任,愧疚。但是谁说这些就不是爱呢?/pp一个男人明白责任二字的真正意义的时候,比他一日顿悟究竟爱谁更为重要。/pp当灵儿被蛇妖掳走的时候(实际上是灵儿自己变身跑了),他才发现,早在灵儿使用还魂咒救他的那天,这个从天而降的小姑娘实际上已经变成他生命中不可分割的一部分,不让她再孤苦伶仃的承诺还在昨天,找回灵儿是他一辈子的责任。/pfigureimg src=但这其中,很难看到爱情。/pp我一直认为,自李逍遥失忆后,他对灵儿是没有什么爱情的成分的。他对灵儿情感的真正爆发是在锁妖塔,可是在这之前,他已经爱上了林月如。/pbrp四/pp李逍遥爱林月如。/pp李逍遥是一个很被动的人,也是一个非常有原则的人,他从来没有放下过自己的责任,在仙灵岛被巨大的艳福击中也没有忘记婶婶,林家堡财富名望美人唾手可得的情况下也没有抛弃灵儿,最后灵儿死后果断的离开了阿奴。在经历了这么多风风雨雨,李逍遥还是那个李逍遥,那个有着正义和善良的心的李逍遥。/pp这样的李逍遥,爱上林月如是必然。/pp我之前说过,李逍遥和林月如,是灵魂上的相互吸引。他们的处事的方式很像,天天拌嘴却又打死分不开,就好像“傻瓜”“你才是傻瓜”这种没有意义却爱意满满的互黑。女贼事件使他们的感情升温,到刘府的时候,刘夫人夸赞李逍遥是月如的良配,月如羞红了脸,李逍遥也没有一点拒绝的样子,继续和月如斗(xiu)嘴(en ai)。/pfigureimg src=在这个时期,李逍遥对林月如已经不只是看做朋友了。林天南事件,只不过为这两个人的感情推波/pp助澜而已。/pfigureimg src=那年你正在人生的低谷,那个姑娘站在你身边说,天涯海角,我陪你去。/pp那年你们携手走过世界的很多角落,发下了吃到老玩到老的誓言。/pp那年你还年轻,空有一肚子理想,还没有钱和地位。姑娘却是个名副其实的大家闺秀,追求者不计其数。/pp而她一脸幸福的站在你面前,向你伸出她的手。/pbrp五/pp许多人说赵灵儿是改变李逍遥命运的人,其实李逍遥同样是改变赵灵儿命运的人。/pp赵灵儿遇见李逍遥后被灭门,被绑架,被关押,锁妖塔后又经历了生子之痛,子民伤亡之痛,被鬼父刺伤之痛,最后和拜月同归于尽。/pp我从未见过有如此悲惨人生之人。/pp李逍遥在锁妖塔恢复记忆的那一刹,心被责任、内疚、疼惜、恋爱诸多情绪填满了。他想起了他第一次见到赵灵儿的心动,想起了赵灵儿的温柔和坚强,他想起了他所要承担的责任和他丈夫的身份。/pfigureimg src=男人的成长若是只需要一瞬间,他便在那一刻长大了。如果之前他对赵灵儿的好感是一颗种子,现在这颗种子便生根发芽,枝繁叶茂,支撑着他对未来的幻想和希冀。/pp灵儿她,是我的妻子啊。/pbrp六/pp我之所以不喜欢仙剧,是因为它把林月如的性格改动的太大太大了,为了引起剧情冲突,把三个人的关系弄的非常冲突和混乱。而实际上这三个人的关系是非常和谐的(反对一切阴谋心机论)。这三个人的关系好比天之痕里的三个人的时光,缺谁都是一辈子的遗憾。/pfigureimg src=但是这样的一夫二妻制实在不合当代价值观,所以每当后宫和谐之际,编剧往往高举死亡FLAG,不仅解决了后顾之忧,还能赚取粉丝眼泪,高啊。/pp那这个时候选谁负担起这个艰巨的任务呢?/pp姚仙:我灵第一女主角!/pp谢大:出场没有我月多!/pp姚仙:我灵正妻成人妇,你月小三乱插足。/pp谢大:强制婚姻也称道?恋爱自由方可成。/pp姚仙:我灵清水芙蓉宛仙子,你月庸脂俗粉笑煞人。/pp谢大:我月侠肝义胆真国色,你灵无人问津被当妖。/pp姚仙:一派胡言!/pp谢大:无可奉告!/pp以上都是我瞎编的。/pp但是众所周知,姚壮宪是灵党,谢崇辉是月党,林月如原本只是个比武招亲的小小插曲,硬生生被谢崇辉搞成了第二女主角,差点压过第一女主角的风头。但是如果编剧干死了创始人,那克拉恋人的结局在二十年前就已经展现在我们眼前了。又如果这个时候第一女主角死了,接下来的故事就不是仙剑奇侠传而是笑傲江湖了。再如果赵灵儿死了,就有种青铜五小强救雅典娜,好不容易推倒了十二宫,结果雅典娜被石头砸死了……不过换成马伯庸这种事还真说不准啊。/pp但是和其他三角不一样的是,林月如并不明白她一开始就丧失了和赵灵儿竞争的资格。李逍遥的选择对象,其实只有赵灵儿。/pfigureimg src=林月如注定会把剑插进李逍遥的胸膛,在那里留下了一滴眼泪。从此李逍遥带着林月如的爱,浪迹四方。/pfigureimg src=七/pp我大概三年级的时候,我游戏技能点已经点满的大哥给我安了仙剑,我花了大概两年时间,才真正意义的打通关。(将军冢伤害了一个孩子的心)/pp那个时候我对林月如没有一点意义上的好感,因为赵灵儿能使用炫酷的五行法术和救人技能,林月如的七绝剑气和斩龙诀用起来十分鸡肋,加之赵灵儿先入为主,所以林月如这个存在对我来说是可有可无的。/pp成为赵灵儿就好了啊,那时的我想。/pp那时我还不明白,人生的绝大部分时候,我都只能眼睁睁的看着我喜欢的人牵着别人的手。那时我还不明白,即使有幸能在一起,他的心中却已经存在一个永远属于他的赵灵儿。那时我还不明白,为什么明明已经有所预感,却还是强行欺骗自己这份感情是属于我们。/pp只是那时我还不明白。/pp八/pp我对林月如的好感度是一点一点加上去的。/pp第二次打锁妖塔的最后一条龙,已经知道结局的我把林月如的所有装备都卸了下来,只给她留了一条金蛇鞭。月如死后我到商店卖东西,发现鞭子还在包裹里。/pp突然眼泪就下来了。/pp从此我对林月如就有一种莫名的愧疚之情。我称其为“人家都要死了你还卸人装备你简直王八蛋你不是人”。/pp后来每打一遍就觉得林月如完全是个好的不能再好的姑娘,李逍遥喜欢她天经地义。林月如最后的托梦更是哭得稀里哗啦。/pfigureimg src=新仙剑的话是:那我先过去了,你和灵儿妹子多保重。/pp在那之后每次打最后一条龙我都要纠结很久,因为我害怕面对林月如的死亡,害怕再一次的失去。我这才意识到那个紫衣服的姑娘在我心中原来那么的重要。/pp曾经有一份真挚的爱情摆在我面前,只是我没有珍惜,直到失去的时候才后悔莫及,如果上天再给我一次机会,我会对那个女孩子说,我爱你。如果非要在后面加上一个期限的话,我希望是一万年。/pp你现在懂了吗。/pfigureimg src=九/pp仙剑电视剧我看的不多,印象深刻的除了音乐,就剩下安以轩那句“原来我已经这么老了”和“卧槽刘亦菲太好看了”。/pp我之前非常不喜欢这里面对林月如的演绎,因为林月如不是一个蛮不讲理的暴躁女人,反而是一个侠情和柔情的大家千金。但这句话突然让我对安以轩转粉了。/pp整个仙剧改动的特别大,我初中专门写过长文来喷仙一电视剧以显示我原著党的优越,直到后来出了仙三,我突然发现仙一还是挺不错的,毕竟刘亦菲真好看啊。/pfigureimg src=十/pp李逍遥究竟爱谁多一点。这个问题争了十年,谁都没法下一个定论。我是坚决反对唯作者论的,宋冬野说自己斑马斑马是写一条睡裤的时候我真想反手一剑。姚壮宪把游戏做出来,他本人的意愿就说不了算了,谢崇辉也一样。/pp党派之争从未有停息,只是再过几年,可能就有不同的理解了。爱谁不爱谁根本就不重要。在都在一起了,谈爱不爱又有什么意义呢?/pp即便这样,我依然希望每个人都能找到自己的赵灵儿。/pbrp刘亦菲太好看了,一想到那个韩国人我突然有种失恋的感觉。/pp虽然我是女的。/p

  一李逍遥的命运从一开始就注定了。无论他爱不爱灵儿,李逍遥只能和赵灵儿在一起。李逍遥对赵灵儿是一见钟情。就像在大学时期的林边小路,那个穿着雪白连衣裙的姑娘与你擦肩带给你的一抹惊艳。你并未深入了解她的一切,但是却许下了一个愿望:以后的妻子希望…显示全部

  pb有没有能消磨时间,然后还能让我迅速上手的游戏啊?/b/pp有啊有啊!开局5个农民,种田伐木采矿,建筑全靠锤……/ppb停停停,我才不玩网页游戏呢!/b/pp这可不是网页游戏,而且你一定玩过/pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp今天AC娘跟大家聊聊b《帝国时代2:被遗忘的帝国》/b/pa class=video-box href=虽然距离《帝国时代2》发售已经快过去20年了/pp但是《帝国时代2》不得不说依旧是RTS届最为经典的游戏之一/pp而且画面到了今天依旧有不错的可玩性/pp没有星际那么强的竞技性,也没有红警那样偏向娱乐/pp过去了那么多年,经典的开场BGM一直萦绕在耳畔/pp伐伐伐伐伐木工的梗也永不过时/pfigure data-size=normalimg src=最最经典的小蓝帽/figcaption/figurep但是打过无数遍的弱小AI,翻来覆去那么几个的热门文明/pp20年如一日的黑森林地图,今天看起来有些扎眼的1280*1024分辨率/pp滚瓜烂熟的兵种数据,仅有200的人口上限/pp还有不太平衡且种类过少的文明特色科技/pp这些都让这款19年的老游戏在即时战略游戏式微的今天显得有些落后于时代/pfigure data-size=normalimg src=谁说我过时了?我还能开车呢!/figcaption/figurep微软后续推出的《帝国时代3》虽被是正统续作,但是大多数老玩家并不对此买账。/pp熟悉的2D画面来到了3D平台,曾经的在《帝国时代2》中控制的单位变化太大/pp玩法、画风上的巨大差异加上电脑配置的要求,让玩家们对《帝国时代3》的热度缺缺/pp帝国粉丝们依旧选择把目光停留在当年的老游戏上/pfigure data-size=normalimg src=虽然这款游戏评价很高,但也无法重现《帝国2》的辉煌/figcaption/figurep不过老游戏也有老游戏的好处/pp出色的开放性让玩家开开心心的创造属于自己的《帝国时代》/pp玩家自制的各种MOD给玩家带来了别样的欢乐/pp也有玩家利用游戏自带的剧本编辑功能,实现了与魔兽争霸的RPG地图差不多的功能/pp甚至能在帝国时代里玩DOTA/pfigure data-size=normalimg src=翔鹰帝国论坛中的玩家制作的红警2地形。Via:我是谁004/figcaption/figurep不过这些自制内容由于是纯玩家自发的行为/pp当年的大多数玩家的技术水平仅停留在爱好者层面/pp且缺少设计师对单位的重造/pp因此玩家自制MOD在当年显得质量不尽如人意(想起共和国之辉了么?)/pp素材东拼西凑,无法控制平衡性,也无法符合大多数玩家的口味/pp闪退、BUG层出不穷/pp种种魔改MOD在美术风格上与原版的巨大差距也很难引起非爱好者的兴趣/pfigure data-size=normalimg src=帝国时代2魔戒MOD/figcaption/figurep这种原版与MOD的混乱的状态在2012年发生了改变/pp由一群玩家与一位前全效工作室制作人员制作的MOD《被遗忘的帝国》出现在大家眼前/pp宣传片和游戏部分设定放出来后,不少老玩家大声疾呼:续作终于来了!!/pfigure data-size=normalimg src=《帝国时代II:被遗忘的帝国》(Age of Empires II: Forgotten Empires)/figcaption/figurep这款续作在全效工作室前工作人员的协助下/pp通过改写游戏代码,实现了其他MOD作者无法做到的改变/pp系统更加稳定,几乎修复了《帝国时代2》发行12年来的所有BUG/pp增加了宽屏与更高分辨率的支持,使得这款游戏趋于完美/pp解决了旧版帝国时代2的新系统适配问题,在Win10、Win7上经常出现的花屏问题得到了解决/pfigure data-size=normalimg src=《帝国时代II:被遗忘的帝国》的新增战役——阿拉里克/figcaption/figurep游戏性上,这个版本增加了五个全新的文明——印加、印度、意大利、马扎尔、斯拉夫/pp各文明均有自己的特色兵种、建筑和科技/pp并且给每一个文明新增了一个城堡时代特色科技/pfigure data-size=normalimg src=《帝国时代II:被遗忘的帝国》的新增单位——忽略那只龙吧/figcaption/figurep新增单位绘画风格均与原版游戏相符,这让被遗忘的帝国更像一款原版的续作。/pp而且《被遗忘的帝国》还非常难得的新增了新的文明建筑风格/pfigure data-size=normalimg src=《帝国时代II:被遗忘的帝国》的意大利风格建筑/figcaption/figurep将原版玩家痛恨的200人口上限增加至1000/pfigure data-size=normalimg src=新版匈奴文明——不用造房子,直接拥有最高人口上限/figcaption/figurep除此之外,最重要的是针对AI的加强。/pp原版中,即使是极难AI,也只会框住一队达到最大数量的单位,向你的城池进攻/pp不知道相互通商,不知道复杂的战术,傻傻的等着玩家去推/pfigure data-size=normalimg src=原版AI/figcaption/figurep《被遗忘的帝国》中的AI得到了极大的改善/pp从被玩家虐的死去活来的人工智障瞬间变成阿尔法go/pp《被遗忘的帝国》中的AI有多种性格来虐待玩家/pp前期疯狂暴兵型,闷声发展型,全地图抢资源型,后期无敌型/pfigure data-size=normalimg src=如果什么都不选,那就是随机AI/figcaption/figurep更神奇的是,AI懂得协同作战,互相配合/pp当多方AI同为一队时,他们会集中资源办大事/pp一家专注于发展资源,供给战争/pfigure data-size=normalimg src=新版AI/figcaption/figurep在部队选择上,AI也会使用垃圾兵种进行消耗/pp如果发现玩家使用战象,AI会疯狂的制造克制战象的长戟兵与僧侣/pp弓箭手等其他士兵与投石车也会密切配合,防卫玩家攻击攻城武器/pp不会像原版一样只知道对玩家基地作死冲锋/pfigure data-size=normalimg src=玛雅步弓手与投石车协同作战/figcaption/figurep与红警、文明不同,此版本AI并不会使用作弊的手段提高难度/pp高速的操作使得AI能够在玩家反应过来之前控制地图上的矿产/pp没有人能够阻挡疯狂采矿的AI——它们的战争消耗会迅速耗光地图上的所有资源/pp当地图资源消耗殆尽,AI会采取通商购买资源继续在战争中消耗。/pfigure data-size=normalimg src=绿色的AI贸易马车商路/figcaption/figurep总之,这个玩家自制的非官方资料片得到了帝国时代玩家的热烈欢迎/pp优秀的质量也引起了这款游戏老东家微软的注意/pp2013年4月,炒冷饭的微软推出了没什么诚意且BUG一堆堆的《帝国时代2HD》/pp新的帝国时代HD在刚刚发售时反响平平/pp增加了联机功能/pp但是除了好看的水和火之外,似乎与原版帝国时代2没什么区别/pp甚至还出现了寻路BUG这种倒退/pfigure data-size=normalimg src=版帝国时代2,你能看出区别么?/figcaption/figurep于是2013年11月7日,微软宣布收编被遗忘的帝国团队Skybox Labs/pp使民间MOD正式成为官方资料片,并将资料片战役适配到战役菜单中/pp并且宣布后续的被遗忘的帝国均在HD版本上更新/pfigure data-size=normalimg src=现在的帝国时代2HD的战役内容/figcaption/figurep15-16年《被遗忘的帝国》在HD版本中更新了《非洲王国》、《王者崛起》两个资料片/pp这也让《帝国时代HD》在Steam上获得了超过500W份的销量/pp每日在线玩家数轻松过万/pfigure data-size=normalimg src=最后,别再看奇怪的页游广告啦!/pp快去体验一下小时候的开局5个农民,种田伐木采矿,建筑全靠锤吧~/pp不知你需要练习多久会战胜一家标准AI呢?/pp在Steam上搜索 Age of Empires II HD 就能玩啦!/pfigure data-size=normalimg src=嗯!还是小时候的味道!/figcaption/figurep/p

  figureimg src=中国围棋的第三代领军人物,世界冠军常昊,是我的良师益友。我们由于都效力于上海队,所以经常一起出行征战围甲联赛,常昊非常的健谈,每次旅途中会给我讲好多围棋界的趣事。有一次他给我讲的一件趣事非常有意思,我来跟大家分享一下:figureimg src=那是1999年,当时的围棋界泰斗藤泽秀行老师已经74岁高龄了,这一年,秀行老师准备金盆洗手退出江湖,大家专门为秀行老师举办了一场与中日韩三位顶尖棋手各下一局的隐退棋活动,当年的常昊,是秀行老师指定的中方对手。figureimg src=图1:那时候的比赛为了保证比赛质量,棋手都是提前两天到达参赛城市,常昊在比赛的前一天拜访了围棋界又一位泰斗吴清源大师。吴老先生虽然已是85岁高龄,但对围棋依然非常痴迷,见到常昊来访,就拿出棋盘,与常昊一起研究起棋来。两人摆到了一个序盘的局部,strong局部至黑10告一段落,黑在右下角取得了现实的实地,而白外围五颗子形成了等待估值的厚势。/strong常昊问吴大师:“这棋您喜欢哪一方?b吴大师回答:“我肯定喜欢黑棋,这棋断然是黑棋好!”然后吴大师极力推荐黑6三路托的手法!吴清源大师的棋风讲究轻灵快速,他显然觉得这个局部白棋外围五颗子未来的估值不大。figureimg src=图2:第二天,常昊与秀行老师的隐退棋开始了,常昊执黑棋。strong非常的巧!一开始双方就下出了昨天常昊与吴大师摆的那个局部!/strong比赛结束后,双方开始复盘,当摆到这个局部的时候,秀行老师突然问常昊:“这个局部你觉得怎么样?常昊其实是觉得黑棋不错,但他从秀行老师的语气中,感觉到秀行老师可能觉得白棋不差,出于礼节性,所以比较含蓄的反问:“双方差不多吧?”,据常昊回忆,strong秀行老师当时非常斩钉截铁的说:“这棋黑棋怎么能行?当然是白棋strong好!”/strong/strongpb秀行老师的棋风讲究厚积而薄发,显然他认为右下五颗白子非常厚!未来的估值不可限量!常昊说他一听就有点懵圈了,两位老师的意见,差别也忒大了吧?figureimg src=序盘一个同样的局部,吴清源老师认为白棋太凝重,不行。而秀行老师则认为白棋太厚,黑棋不行。大家肯定在想,这也太夸张了吧,strong两位大宗师居然在同一个局部得失上的判断差别如此之大!这是为什么呢?/strongbr/ppstrong两位大师的分歧点在于对右下五颗白子厚势效率的认识上。/strong这五颗白子就好比一个投资项目,吴清源老师觉得这个投资项目很难兑现之前付出的实地代价。而秀行老师则认为,这个投资项目前景一片看好,肯定能把之前付出的实地代价连本带利的收回。strong吴清源老师是化解厚势的高手,而秀行老师则是运用厚势的高手,两位大师风格的特点决定了他们在这个局部判断上的巨大差异!/strong/ppstrong这个故事告诉了我们,围棋的序盘中,一个局部,一个定式的好坏,有时是相对的,现实的实地好?还是等待估值的厚势好?很难去判断。关键是看之后你如何去运用和发挥这个局部子效的优势。/strong吴清源老师和秀行老师已骑鹤西去,不过估计最近他们两位在天上一定很忙,阿尔法狗在序盘下出那么多新招,两位大师一定在边研究这些新招,边争论每一个局部的优劣得失。享受着围棋的不确定性带来的空间和博弈的乐趣。/pbrp欢迎关注我的微信公众号:“耀宇围棋”/p

  中国围棋的第三代领军人物,世界冠军常昊,是我的良师益友。我们由于都效力于上海队,所以经常一起出行征战围甲联赛,常昊非常的健谈,每次旅途中会给我讲好多围棋界的趣事。有一次他给我讲的一件趣事非常有意思,我来跟大家分享一下:那是1999年,当时的围…显示全部

  p写在前面:本文适合刚为G胖贡献了一百多元入手KSP的玩家。大佬们可能对发射过程有另外的见解,欢迎讨论。本系列文介绍比较简单精准有效的火箭建造和各类在轨操作。(作者是两年半的KSP玩家)/pp class=ztext-empty-paragraphbr/ph2(将会)熟悉的东西/h2p坎巴拉太空计划是一款(伪)硬核游戏。几乎所有的玩家在游戏的第一个小时都能够尝试发射一枚火箭到几千米的高空(随后坠毁)。更有部分玩家早早地下载好了MJ等一系列辅助系统(放心这是单机游戏没有VAC没有Overwatch)从而早早丧失了这款游戏最大乐趣之一(对没错作者是手动党)。虽然对于老玩家而言不能入轨只是一个多加一个(八个,十六个)MK4推进节就能解决的问题。新玩家还是应当着力于学习基本的游戏知识以免早早地误入超暴力火箭的歧途(误)。/pp作者将会主要通过沙盒模式为新玩家介绍KSP的基本内容。科研模式和生涯模式可以在稍后自行探索。/pp沙盒模式自然就是和MC的创造模式一样,可以不考虑发射的成本,没有部件和重量大小限制。刚加载进入地图后出现在玩家眼前的就是顶配的KSC(坎巴拉太空中心)。/pfigureimg src=刚开始玩的玩家只要注意中间高高的VAB(飞行器组装大楼)和右上角的发射平台就行。坎巴拉的基本玩法就是组装火箭=发射火箭。/ph2简单的能入轨的火箭/h2p点击进入VAB,就能看到这么一个眼花缭乱的界面/pfigureimg src=思路是十分简单的:把左边的部件放到中间组装成飞船。/pp随着我们今天来组装一个最简单的小型通讯卫星,我们可以学习几大最常用部件类(最左侧):/pp1. 控制核心(第一个,或者叫座舱):没有控制核心,飞船是绝对无法被控制的。它主要分为载人和无人两种。无人核心在丢失和Kerbin(母星)通讯信号时只能完成几个简单的动作,而载人核心在没信号(而且小绿人在舱内)的时候仍然能够进行除了编辑机动节点(因为逻辑来说上编辑节点是要和控制中心通讯的)外的所有动作。不同的核心有不同的性质,这是后话。现在我们选择“探测动力-OKTO2”核心,单击它。/pfigureimg src=这是一款非常微型的核心,非常适合小型卫星。/pp通过按住右键旋转,Shift+滚轮放大缩小视角,我们将视野调整到一个合适的位置来安装其他部件。(直接使用滚轮调整视角高度)/pfigureimg src=在VAB中,旗帜的方向定义为前。这很重要,意味着这样发射的火箭初始是朝北的,而不是我们大多数时候想要的朝东发射。我们将在最后解决这个问题。/pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp2. 控制系统(第四个,指令和控制):这当中的部件比较少,他们的作用是辅助保持火箭稳定,而不是打转。这需要在发射时配合辅助稳定系统(SAS)使用(虽然名字很高端但是只是按下T键而已)。控制部件(除了第二个没什么用的遥控航电集线器以外)主要有两类:动量轮(三个圆盘部件)和喷口(其他奇怪的)。动量轮确保火箭在需要调转方向时能够较为快速地实现。有些核心自带动量轮,但是扭矩可能不足,也就是为什么需要安装单独的动量轮模块。喷口则使用RCS燃料(“Vernor引擎”使用火箭燃料)向外喷气,除了让火箭转向,还能在对接时提供平移的动作。今天我们只需要安装一个小型动量轮就行了。点击“小型轴向动量轮”,把它放到核心的下面。/pfigureimg src=绿色的圆球代表了部件可供轴向连接的位置。/pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp3. 电力系统(倒数第四个):这个分类中提供了各类能够产生或储存电能的装置。没电的无人核心是无法被操控的。大部分引擎在工作的时候能够快速产生电量,但是核心本身储存的电量很可能非常少,而且引擎也不会总是开着。这时候就需要产电和储电装置。我们先把一块Z-200电池放在动量轮下面。/pfigureimg src=安装太阳能板来保障电量供应。选择OX-4L 1X6 太阳能板。这是一种侧向部件,需要安装在航天器的侧壁,而且我们要装两个。/pp点击左下角的大圆,单击一次使对称数量为二。继续单击则会切换为三、四、六、八、一。我们并不需要那么多。点击左下角的小圆打开角度限制(八边形的图标,而不是圆形),这样可以完美地刚好把太阳能板安装在左右两侧。/pfigureimg src=放在偏下一些的位置,稍后更美观。可以自行比较打开和关闭角度限制对于放置侧壁部件的区别。/pp4. 通讯系统(倒数第三个):保障航天器和母星的通讯,传输科技数据。核心自带的通讯设备往往只能保障在低轨道的通讯,更何况我们要组建的是中继通讯卫星。天线有两种:通讯天线(各类形状)和中继天线(实体锅),其中只有中继天线能够转发其他航天器的信号。比如,在月球背面的航天器需要通过在合适位置的带有中继天线卫星与母星通讯。我们将RA-2 R中继天线安装在顶部。这是一种小型中继天线。/pfigureimg src=到目前为止,我们已经基本制作完成了一颗能够在轨正常工作的卫星。下面的工作不过是确保其到达预定轨道而已。/pp5. 燃料(第二个):这个分类下的部件五花八门。按照燃料类别主要分为燃料+氧化剂(化学火箭用)、单独燃料(飞机和核火箭用)、RCS燃料罐(RCS喷口专用)、稀有气体罐(黑科技电推用)、储物箱(储存矿石,虽然不知道为什么也在这个分类下)。我们在底部找到奥斯卡B型燃料箱,并将其安装到卫星的底部。/pfigureimg src=引擎(第三个):KSP的重中之重。bbin体育大小 排行按功能主要分为飞机引擎、火箭引擎,按燃料主要分为液体引擎和固体燃料助推器(固推)。我们选择第一行的“火花”引擎并安装到底部。/pfigureimg src=现在,我们的卫星已经能够进行轨道机动了。/pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp以上介绍的全部内容统称为火箭载荷,这指的是火箭入轨之后发挥功能的部分。我们可以看到它的空气动力学特性十分糟糕,现实生活中也从未有这样裸着发射。这就需要整流罩来包裹整个载荷。/pp7. 连接部件(第六个):这些部件提供了将航天器的不同部分或者不同航天器连接或分开的功能,主要分为分离器、切分器和对接装置。分离器和切分器有着细微的区别,以后再谈。现在我们选择TR-2V分离器并将其放在最下面。/pfigureimg src=安装分离器后,上面的引擎会自动被一个套子包裹起来。在分离器分离时这个套子也会自动脱落。/pp分离器和切分器使得载荷可以脱离二级火箭自由飞行。/pp8. 载荷部件(第七个):主要包括各类整流罩和货仓来储存载荷。我们选择AE-FF1整流罩,放置与底部。这将自动触发整流罩编辑功能。我们先直直地向上画出整流罩壁,单击鼠标创建转折点,随后向内收鼠标来画出顶端。/pfigureimg src=整流罩是有质量的。我们将会在航天器飞出大气层后直接抛弃它。/pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp9. 二级火箭:这是载荷下比较短的一截火箭,主要用于提供载荷入轨所需的速度增量(Delta Velocity,简称DV)。我们用一个FL-T400燃料罐和LV-909“猎犬”引擎来建造它。不要忘记在最下面安装一个TR-18A分离器。/pfigureimg src=一级火箭:它将推动火箭离开大气层。它必须有力,提供矢量(即可动的喷嘴)来更有效率地调整火箭姿态。大部分引擎都提供矢量。这里我们选择FL-T800燃料罐搭配LV-T45“转轮”引擎。不要将其与左侧的LV-T30 “信赖”引擎搞混,后者推力更大一些但是没有矢量。/pfigureimg src=助推器:助推器的意义在于辅助一级火箭,推动沉重的二级火箭及载荷离开大气底部。在KSP中助推器有两种主流用法:一种是在发射时不启动一级火箭,只启动助推器,等助推器用完后再启动一级火箭。另一种则与现实相同,即助推器与一级火箭同时启动。固推在现实中有着价格优势,然而对于新玩家仍然应该考虑性能优先。固推的缺点在于推力一旦设定则不可调,一旦发动不可关。我们先安装4个TT-38K径向分离器,然后在其上装4个FL-T800燃料罐搭配LV-T30 “信赖”液体引擎(没有矢量的那种)。/pfigureimg src=无疑现在助推器的空气动力学外形十分糟糕。它的顶是平的,将会是巨大的阻力来源。/pp12. 空气动力部件(第八个):提供各类机翼、发动机吊舱、进气道等在大气层中使用的设备。我们在其中找到高级头锥A型并安装。随后,顺便在助推器外加一片稳定翼。/pfigureimg src=可以使用各种带有可动翼面的部件作稳定翼。/pp13. 发射前最后的四道工序:首先,此时的助推器实际上非常不稳定。径向分离器几乎不能提供什么结构强度。我们需要KSP最强神器——钢筋来进行加固。在构件类选择EAS-4支架连接器(没人称呼这个名字)。构件类主要提供各类加强或组成航天器结构的部件。我们把钢筋放在助推器上,单击,移动鼠标到箭体上,单击,完成结构加强。/pfigureimg src=下一件事是安装发射支架。KSC并没有雄伟的发射塔,但是提供发射支架来稳定发射前的火箭。在构件中选择发射支架并将其安装到助推器上。/pfigureimg src=确保火箭分级正确是下一件大事。在飞行中,每按下一次空格就会自动开启一个分级。屏幕最右侧的列表展现了这个过程。分级从数字最大开始(比如,脱离发射支架,主引擎点火和助推器点火),数字最小的分级会在最后进行(比如三级引擎开启,或打开主降落伞)。拖动各个图标就能确保引擎在正确的分级被开启,或者分离器在正确的分级分离。+和-的按钮可以让你新增分级或删去空的分级。将鼠标移动到图标上,相应的部件就会发光。/pp保证头脑清晰,回想起平时电视里看到的火箭发射的顺序,理清楚发射顺序。第一步:脱离发射支架,主引擎点火,助推器点火;第二步:分离助推器;第三步:分离一级引擎,二级引擎点火;第四步:抛弃整流罩;第五步:分离二级引擎,三级引擎点火。/pp这样我们得到了如下的分级流程(注意右侧)/pfigureimg src=在实际操作中,分离器和引擎点火既可以合并又可以分开。(在这里都合并了)合并可能会引起被抛弃的分离器和引擎罩子被尾焰喷到爆炸(不是大问题),但是分开会导致加速过程不流畅。比如,一级火箭燃料用完要开启二级火箭往往发生在上升加速段。这时候两次按下空格中间的时间就会损失速度。/pp一定要确保部件在恰当的分级进行动作。总的来说,部件应当是由下至上依次开启——这使得某些比如在一开始就打开三级火箭的错误很明显。/pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp最后,按住Shift,再单击任意一个你的火箭上的部件,按下Q箭使火箭整体顺时针转向九十度,再次单击以固定。这样你就能在下一步完美地向东发射了。/pp不要忘记在发射前先给你的火箭命名并保存!在VAB上方输入名字,按下右上角中间蓝色按钮保存。随后即可按下绿色按钮发射。/pfigureimg src=发射倒计时....../pp class=ztext-empty-paragraphbr/ph2小结/h2p组装原则:由上到下逆发射次序组装/pp发射前基本内容检查:核心有没有,电池够不够,产电装置有没有,天线有没有,动量轮有没有,钢筋有没有,分级顺序对不对,方向转了没有/pp不要轻视这些检查步骤——上天后发现不对劲是KSP老玩家的常态。随着游戏的深入,这个检查清单会变得很长很长。(记得在VAB查看右下角的工程师报告,偶尔有惊人的发现)/pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp宰人航天:小绿人有没有,降落伞够不够,隔热盾有没有.../pp对接任务:RCS燃料罐有没有,喷口够不够,喷口有没有平均分布在质心两端,对接口大小对不对.../pp登陆任务:梯子有没有,降落伞有没有,着陆架有没有.../ppISRU任务:矿石罐有没有,钻矿机有没有,电量够不够,工程师有没有.../pp class=ztext-empty-paragraphbr/pp写给正在围观这篇文章的大佬:这次介绍的火箭有很大的DV冗余(甚至助推器和一级一样长,出了大气层都没抛)是有原因的!主要新手发射技术的不熟练,以及这枚火箭后续还有其他用途。/p

  写在前面:本文适合刚为G胖贡献了一百多元入手KSP的玩家。大佬们可能对发射过程有另外的见解,欢迎讨论。本系列文介绍比较简单精准有效的火箭建造和各类在轨操作。(作者是两年半的KSP玩家) (将会)熟悉的东西坎巴拉太空计划是一款(伪)硬核游戏。几乎所…显示全部

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